Jogos de azar online na Indonésia: precisa pressionar o botão de emergência?




 JACARTA "Falar sobre jogos de azar na Indonésia parece nunca ter fim. Quando jogos de azar convencionais como briga de galos, dados, cartas e loteria ainda podem ser encontrados no país, agora na era digital existe um jogo de caça-níqueis que é comumente chamado de jogo online.

O jogo online não é realmente novo. Os jogos de azar online começaram em 1994, nessa altura muitas plataformas estavam disponíveis para jogos de azar online, uma das quais era o site listrado. Os jogos de azar online começaram na época em que Barbuda e Antígua aprovaram a Lei de Livre Comércio e Processamento. Esta ação permite que as organizações obtenham licenças para os seus casinos online.

Além disso, a Microgaming desenvolveu o seu primeiro software funcional antes da introdução do jogo online, que é uma empresa baseada na Issue of Man para desenvolver software.

Eles usaram o CryptoLogic para a segurança de seu software e de suas empresas online. Após a formação da Kahnawake Game Commission em 1996, as atividades de jogos de azar online foram regulamentadas na região de Kahnawake Mohawk. A área emitiu diversas licenças de jogos para salas de táxi e cassinos online. Através deste esforço, eles mantêm a transparência nas operações comerciais de jogos de azar online.

A proibição de jogos de azar na Internet foi introduzida em 1999. Esta ação afirma que as empresas não são responsáveis ​​por oferecer produtos de jogos de azar online a cidadãos dos Estados Unidos.

Esta ação não é permitida e outra lei de jogos multijogador online foi introduzida no mesmo ano. A Playtech foi o primeiro revendedor direto do Kasino em 2003. Eles introduziram híbridos do mundo virtual e do Kasino físico.

O desenvolvimento dos jogos de azar online não pode ser separado dos gadgets, especialmente nas pessoas da era moderna que está estragada pela sofisticação tecnológica. A facilidade da sociedade possuir gadgets torna-se uma lacuna no desenvolvimento dos jogos online no mundo.

Os dispositivos são um meio de facilitar às pessoas a realização de transações de jogos de azar online. Com uma mão em um dispositivo, as atividades de jogos de azar online continuam acontecendo até 24 horas. A pandemia de Covid-19, que fez com que quase todas as atividades fossem realizadas online, tornou o jogo online ainda mais fértil na comunidade.

Adam (nome fictício) revelou que não sobrou dinheiro na poupança depois de quase um ano jogando jogos de azar online. Este homem de 29 anos admite que conhece o jogo online desde 2018 através de um amigo.

“Iseng, porque meu amigo ganhou, ganhou uma moto. Porque fiquei tentado, perguntei então, o que eu joguei? ", disse ele em conversa com a VOI, domingo, 8 de outubro.

Ele também confirmou a suposição de que os jogos de azar online se tornaram subitamente populares quando a pandemia de Covid-19 atingiu a Indonésia. Além de tudo que é feito online, Adam está interessado em experimentar jogos de slots porque são fáceis de entender. Ele disse que os jogos de slots online são muito simples e fáceis de jogar. Para jogar, basta pressionar o botão giratório da máquina exibida na tela do telefone.

A máquina irá então girar e agitar vários formatos de ícones ou imagens para que não se saiba exatamente qual imagem aparece. Se uma máquina giratória parar, houver oito imagens idênticas e formar um determinado padrão, ganha automaticamente.

Ele disse que inicialmente o dinheiro ganho com jogos de loteria online era de IDR 500.000 e foi imediatamente colocado em jogo para jogos de caça-níqueis. Jogando durante a noite, Adam admitiu ter ganho IDR 7 milhões. Me sinto bem, nunca ganhei tanto", disse ele.

Foi essa grande vitória que deixou Adam viciado. Em um dia ele admitiu que poderia jogar caça-níqueis online até cinco vezes gastando quase Rp. 500.000. Infelizmente, não foi a vitória que ele obteve.

"Vencer é raro e nunca tão grande quanto a primeira vitória. No máximo, pode ser 300.000 rúpias, 200.000 rúpias, às vezes 1 milhão de rúpias. Se for estimado que 70% perderão, 30% vencerão", acrescentou. .

Embora tenha perdido muitas vezes, Adam não perdeu até que suas economias foram vendidas para jogos de azar. Ele admitiu que psicologicamente sentiu que, quando perdesse, teria de devolver o seu capital jogando novamente.

Wawan também se sentia viciado em jogos de azar online (nome fictício). Este homem de 35 anos até admitiu que não sabia quando jogava slots online. “Construir uma cama que abra caça-níqueis, comer enquanto joga caça-níqueis, passear com meu amigo e até jogar caça-níqueis, porque basta usar um aparelho online, né”, disse.

Assim como Adam, Wawan também conhece jogos de azar online por meio de seus amigos, que costumam exibir dinheiro ao ganhar jogos de azar. Admitiu-se que a implementação do PPKM durante a pandemia o tornou quase sem atividades. Wawan escolheu o jogo de slots online porque era considerado mais fácil do que DINHEIRO ou algo semelhante que precisava de uma estratégia.

No início, jogando caça-níqueis, ele instalou apenas Rp. 10.000. Inesperadamente, Wawan poderia ganhar até Rp. 17 milhões. Essa é a primeira vez que joguei. Não parecia feliz naquela época, mas não tenho certeza se era verdade. Então esperei, foi desembolsado ou não tenho tanta certeza. Depois de cinco dias, o dinheiro foi para minha conta. Só então continue jogando por seis meses", acrescentou.

Durante seis meses, Wawan apostou com o dinheiro de sua primeira vitória. É hora de parar de olhar para a tela do telefone para tentar a sorte. “Tentei testar se jogava 24 horas por dia ou não. Tentei jogar meia noite, madrugada, manhã, basicamente quase o dia todo minha vida era só jogar caça-níqueis”, disse ele.

Wawan admitiu que estava curioso e queria ganhar novamente, o que o impedia de escapar do jogo. Esse vício também o fez relutar em sair de casa, embora as regras do PPKM estivessem se flexibilizando. Ele prefere estar na sala jogando.

Sua consciência começou a emergir quando Wawan se reuniu com seus amigos. Naquela época, ele admitiu que foi repreendido pelo amigo por ainda jogar caça-níqueis. “Repreendido por amigos, ele disse que meu cérebro estava danificado. Depois de me sentir mal, parei aos poucos”, disse ele.

Depois que a pandemia de Covid-19 passou, a tentação de jogar jogos online não parou. Além disso, os organizadores de jogos de azar online têm a sua própria estratégia para atrair pessoas para continuarem a jogar. Uma delas utiliza os serviços de artistas ou figuras públicas para divulgar suas barracas.

Esta estratégia foi revelada na segunda-feira, 4 de setembro, a Associação de Advogados Muçulmanos da Indonésia (ALMI) denunciou pelo menos 26 figuras públicas à Unidade de Investigação Criminal da Polícia Nacional por suspeita de promoção de jogos de azar online ou online através de conteúdos nas redes sociais. Isto foi acompanhado pela Direção de Crimes Cibernéticos (Dittipidsiber) da Unidade de Investigação Criminal da Polícia Nacional, convocando artistas e influenciadores.

A partir de 2 de outubro, diversas celebridades ou artistas foram registrados, desde Wulan Guritno, Yuki Kato, Cupi Cupita, até a última Amanda Manopo cumprindo a convocação dos investigadores de Bareskrim. Após o exame, os repórteres emitiram uma confissão semelhante, sem saberem que o que estavam promovendo eram jogos de azar online.

Wulan Guritno deu um exemplo. Embora relutante em revelar o material do exame, ele disse que ficou aliviado após prestar depoimento no dia 14 de setembro, e enfatizou que as informações que deu foram de esclarecimento.

O próximo artista é Yuki Kato, que foi submetido a um exame no sábado, 23 de setembro. De acordo com Wulan, Yuki não explicou quais informações ela deu aos investigadores. A cantora do dangdut Cupi Cupita, através do seu advogado, admitiu não saber que o jogo online que promovia nas redes sociais era jogo online.

Cupi promove jogos de azar online em 2020 com honorários inferiores a IDR 10 milhões. Nos anúncios de jogos de azar online nas redes sociais, parece que Cupi Cupita está promovendo dois sites de jogos de azar online camuflados como jogos online, nomeadamente Lumbung88 e Sakti123. O site Sakti123 também foi promovido pelos artistas Wulan Guritno e diversas celebridades.

A novelista Amanda Manopo, que terminou exame na Unidade de Investigação Criminal da Polícia, na noite de segunda-feira, 1º de outubro, também admitiu que estava promovendo jogos online. Ele admitiu que não sabia sobre jogos de azar online. Ele também admitiu que nunca jogou os jogos online que promoveu.

O observador social da Universidade da Indonésia, Devie Rahmawati, acredita que pode-se dizer que o vício do jogo online entre o público está em uma situação de emergência. A pandemia de Covid-19 que destruiu muitas economias familiares é o principal factor que explica por que muitas pessoas ficaram presas ao jogo online até agora.

Segundo ele, naquela época o jogo online parecia oferecer formas alternativas para quem desejava obter uma renda adicional. O próximo fator é a saturação. Quando as regulamentações governamentais relacionadas à Covid são aplicadas, muitas pessoas se sentem confinadas em casa e acabam entediadas.

Os jogos de azar online são como um jogo normal, provocando as pessoas a experimentá-los porque podem ser acessados ​​a qualquer hora e em qualquer lugar. Os humanos são, em princípio, jogadores. Curiosamente, o jogo online é o seu cativeiro através do jogo. Isso incentiva as pessoas, sem perceber, a ficarem presas no jogo online. No final, eles são viciados. O jogo online cria diversão, tornando as pessoas desafiadas, motivadas e curiosas”, explicou.

Além disso, as pessoas também não precisam gastar muito dinheiro tentando a sorte no jogo online. Somente com dezenas de milhares de rupias lhes permitindo obter dezenas de milhões. Portanto, ninguém está imune à potencial armadilha do jogo online, seja de grupos económicos ou de ensino inferior ou superior.

Devie enfatizou que o jogo online é um problema sério que deve ser uma preocupação do governo. Porque em certas fases, as pessoas viciadas em jogos de azar online podem agir em detrimento dos outros. Ele considerou que era necessário mais do que apenas tratamento legal para superar os problemas do jogo online.

Se você é viciado em álcool ou drogas, como escapar separando o objeto de você. Mas e se estiver na sua cabeça? É muito difícil tirar a imagem da cabeça para que ela fique livre do vício. Há pessoas que gostam de presumir que o jogo online não é perigoso. Mesmo que isso seja fundamental porque fica na cabeça”, explicou.

Devie deu o exemplo de um caso criminal envolvendo jovens em Situbondo que roubaram as vacas dos seus pais porque estavam endividados devido ao jogo online. Ou o caso de um oficial responsável por infra-estruturas e instalações públicas (PPSU) na aldeia de Mangga Dua Selatan, Jacarta, que fez uma denúncia falsa de ter sido vítima de roubo à polícia por medo de ser repreendido pela sua esposa porque o dinheiro do THR no valor de Rp4 ,4 milhões foram usados ​​para jogos de azar online.

Estes dois casos são exemplos de dependência do jogo online que conduz a atos criminosos. Em países desenvolvidos como a Europa, o governo local fornece assistência psicológica para viciados em jogos online ou jogos online. Talvez isto também deva ser feito pelo governo indonésio”, concluiu Devie.


As versões em inglês, chinês, japonês, árabe e francês são geradas automaticamente pela IA. Portanto, ainda pode haver imprecisões na tradução. Por favor, sempre veja o indonésio como nosso idioma principal. (sistema suportado por DigitalSiber.id)


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